Assassin’s Creed II. Italienska äventyr i Italien

2007.
Släpp av ett mycket anmärkningsvärt spel. Från fransmännen från Ubisoft. De väntade på spelet. De fick spelet, men majoriteten hällde en hink med smuts på det, för de fick inte vad de ville. Eller vad de lovade att ge dem. I vilket fall som helst hade projektet sina fördelar, men enligt många var nackdelarna mer betydelsefulla.
Spelet, som alla förstod, kallades Assassin’s Creed.
Credo Assassinov.
Medeltida mördare.
De kännetecknades av strikt disciplin och kommissionen för många religiöst och politiskt motiverade mord.
Och sedan, i det vackra 2007, blev vi en av de bästa – Altair ibn la-ahad (Från arabisk flygning, ingen) någon).
Det var nödvändigt att begå nio mord för att hitta världen i sig, eftersom den flygande var arrogant på allvar.
Morden var engagerade, Altair återställdes med rang, men .. Al-mualim, Chefen för mördarna brödraskapet, förrådde sitt folk för en artefakt uppkallad Edens partikel. Vi vann artefakten, på den här historien slutet.

Och allt detta var bara minnen från en person.
Desmond Miles, ättling till Altair.

Villkorlig verklig framtid. Företag "Abstergo industiza".
Stort rum tänds av en stor mängd ljus. I mitten finns en viss enhet. "Animus".
Låter dig avkoda det genetiska minnet av Desmond, som bara innehåller de minnen från Altair.
Det var nödvändigt för detta att se var den berömda artefakten gömdes som al-Maalima förstörde.

2009. Släpp av ett mycket anmärkningsvärt spel. Från fransmännen från Ubisoft.
De väntade på spelet, fick spelet. Sant, bara på konsolerna av en ny generation.
Spelarna var glada. Den lagrade hinken med lera pressades snabbt under bordet.
Högmärken. Ett av årets bästa spel. Triumf.

2010. Andra kommer. Den här gången på Rs. Triumf igen.
Och det verkar som om allt är detsamma: mördare, artefakter, Desmond, "Animus", medeltiden … men trollkarlarna från UBI gjorde något liknande, som blev annorlunda. Bättre. Även om vissa, inklusive författaren, var nöjda med den första delen.

Den andra halvan 1500 https://pribet.it/mobile-app/ -talet. Italien. Ezio Revisor DA Firenza, Podolbay-parna, tittar på döden av släktingar som förtalades under en stor politisk konspiration. Ezio, efter instruktionerna från sin fars, hittar Assassin’s dräkt, och från och med nu förändras hans liv coolt. Hämnd kröp in i hjärtat, och han lovade att hämnas på alla. Och han tog hämnd länge.
Samtidigt utvecklades Desmond också tillsammans med Ezio. För vad?
Spela och ta reda på det.

Gameplayo -spel inte långt från den första delen. Samma Stealth i mängden, samma tyst (och ibland inte mycket), men alltid spektakulära mord, samma motor, samma rörelser (det finns många nya, men
Grunden låg i den första) … men allt detta tänkte äntligen. If only those people who know how to soak interesting moments and highly make their first part could be completely parted, then the second part, firstly, just scatters a bunch of such moments at our feet-it is simply impossible not to enjoy, and secondly, it makes it so beautiful that the heart begins to fight more often … Sometimes adrenaline bursts without a knock, and you understand that such simple things, like a quiet murder, like a quiet murder, like a quiet murder, like a quiet murder, like a quiet mord, som ett lugnt mord eller en global Mahach med partners mot mini-armia agerar fortfarande utan misslyckande.
Sätten att eliminera det stötande har blivit ännu mer.
Giftigt blad, dubbelblad (skönhet!), pistol, Inbyggd i bladet – detta är bara en liten lista. Om allt detta kombineras kan du göra nästan mordet på århundradet i dess komplexitet och mångsidighet.
Striderna som lyste den första delen blev ännu vackrare.
Mördade dödliga tekniker med dubbla blad drömmer fortfarande. De vanliga svärd och korta vapen kvarstod, kastade inte knivar någonstans. Motattackerna migrerade från den första delen, men till ära för fransmännen är det värt att säga det nya.
Du kan till och med slåss utan att använda vapen – varför få det, spendera tid om det väljs från närmaste fiende utan problem? Förresten, fienderna har blivit tre typer: det vanliga "köttet", "dodgers" (de springer snabbare än Ezio, därför är mer exakt) och tungt artilleri, jävla det. De senare är särskilt feta, och sedan tillvägagångssättet för en annan.
Vad är bra? Under striden finns det ett incitament att få olika vapen.

Italien. Renässansens era, Alla saker, bror. Atmosfären fascinerar helt enkelt från de första sekunderna. Huge cities (though this applies only to Venice and Florence, the other two will be much smaller) amazes with a scope and study, sounding music finally puts in the time of time and sends to this country, and the behavior of people … is the herald that they spread news (only it is strange that all the years, that Ezio Avenue is the same), the courtes are waiting for customers, thieves hang out on the roofs … a How many people! Och i NÅGRA Publiken kan gå förlorad och därmed ha lämnat jakten.

Vad jag verkligen vill notera är Storleken på spelet. Inte när det gäller viktgigabyte, utan när det gäller varaktighet. Hon är riktigt stor. Enorm. Det har inte funnits några sådana jättar på länge. Huvudplottet kommer att ge Head Start ett ädelt rollspel, och utarbetandet av det, denna tomt, orsakar inte heller klagomål. Ytterligare uppgifter har blivit unika. Nej, de är fortfarande uppdelade i "gå, döda, slå, stjäla", men på grund av motivationen att göra detta på grund av sätten att uppnå målet blir de mer intressanta och intressanta varje gång. Dessutom stannar du i spelet under lång tid.

Introducerade Ekonomisk system. Ges till oss en by som måste lyftas från knäna. Detta behövs för pengar; Pengar ges för att slutföra uppgifter med olika usel. Sedan, om medlen ändå investeras i återuppbyggnaden av bosättningen, kommer det att finnas en bra inkomst att droppa var 20: e minut av spelet. I de första (och inte så) stegen är det användbart.

Nu kan du också ändra färgen på kostymen, köpa en mängd olika vapen, ammunition (kulor, gift), mediciner; Du bör reparera rustning, eftersom de älskar att bryta om Ezio kommer att slå väldigt mycket.

Lokalisering från "Akelly" Bra. Åtminstone vill jag inte spotta, men det här är ett plus. Atmosfären ryska röster förstör inte. Dessutom finns det en hel del italienska fraser som uttalas av ryska läppar, som påminner oss väl om att huvudpersonerna fortfarande är italienare.

Att prata om som 2 är svårt. Eftersom alla de element som finns i spelet är sammanflätade så nära att var och en av dem inte är bra att demontera. Spelets "magi" kan gå förlorad. AC 2 bör endast uppfattas som ett holistiskt projekt, på många sätt det perfekta. Atmosfärisk, intressant, vacker, smart ..
Kom ihåg det så.

Om Ubisoft vill vara värt att slutföra serien, måste de prova stora. Det finns potential, och det visas i den andra delen. Du måste göra det korrekt. Lämna allt du gillar i två delar, och lägg igen till något nytt. Killar, försök. För med den andra delen arbetade du på en stark Tio.

(Det fanns en flash -spelare, men sedan 2020 har Flash inte stött av webbläsare)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *