Cela ressemble à un non-sens, est-ce vrai? Game of Killers n’est pas une question de violence? Auteur, quel imbécile tu as fui? Cependant, permettez-moi de vous expliquer pourquoi la deuxième partie de la franchise bien connue sur les tueurs médiévaux dans les capuchons favorise toujours l’idée de non de la violence (à peu près, un humanisme simplifié).
Ainsi, comme joue dans AC 2 (Assassin’s Creed 2), la plupart des joueurs? À droite, exterminant chaque garde en sens inverse en sens inverse. C’est plus facile et surtout – plus rapide. Et il est difficile de ne pas être d’accord avec cette thèse. Cependant, si ce style de passage du joueur est fabriqué par l’assassin (qui, après le nom du jeu et l’intrigue, il devrait l’être)? Non, et c’est pourquoi.
Rappelez-vous les trois principes principaux du credo des assassins:
1) Ne laissez pas la lame frapper les innocents
2) Cachez-vous devant tout le monde: devenez l’une des foules
3) Ne jamais exposer la fraternité
Nous sommes intéressés par le premier principe: "Ne laissez pas la lame frapper les innocents". Maintenant, bien sûr, certains lecteurs peuvent dire quelque chose dans l’Esprit: «Il s’agit donc de civils, une souche est claire, qu’ils ne peuvent pas être tués, ils sont même punis pour cela!"Mais pourquoi oublions-nous tous les mêmes gardes ordinaires innocents? Après tout, ils, en fait, à la manière des mêmes ezio sont de simples guerriers, c’est-à-dire aussi innocents que les civils. Les gardes ne sont pas des membres à part entière de l’ordre des Templiers et ne sont en aucun cas connectés, par exemple, avec la mort de Giovanni, Federico et Petruchchio pour le public. C’est pourquoi, à mon avis, leur génocide littéral est un meurtre de masse d’innocents.
Note: Ceci est un auteur exclusivement de l’article avec lequel le lecteur, bien sûr, peut ne pas être d’accord. Par conséquent, bienvenue dans le commentaire
Par conséquent, tuant tous les gardes du jeu, qui se trouvent en quelque sorte sur notre chemin, nous violons le premier principe de Credo. En d’autres termes, nous nous comportons non pas comme un assassin, mais comme un mercenaire ordinaire ou Rosbiz.
Remarque numéro deux: Exceptions – Mission où la liquidation des gardes est requise
Ici, sur cette note, nous vivons plus en détail.
En gros, AC 2 ne peut être passé en tuant qu’en cas d’urgence, uniquement selon le complot. Et puis, s’il y a un combat avec les gardes ordinaires, il suffit d’utiliser les poings, pas une épée, c’est-à-dire désarmer, puis battre l’ennemi de l’ennemi (oui, oui, l’auteur vit dans le monde des poneys roses et espère qu’Ezio ne tue personne dans la bataille de poing, bien que certaines des finitions (contre-attaches) indiquent le contraire). Ainsi, la nature de notre «violence»: nos meurtres seront pointés comme l’œuvre de l’assassin / tueur, et non massive, ce qui est caractéristique du voleur de la haute route.
Maintenant, comment le jeu aide à éviter les meurtres inutiles
Le premier et le plus évident – des bombes fumées qui vous aideront à vous cacher de toute poursuite (presque) sans tuer un seul PNJ. Une autre option est votre (dans notre cas Ezio) les jambes rapides + la possibilité de grimper habilement sur une colline sous la forme de divers bâtiments + compétence de planification de votre itinéraire afin que, comme peu de gardes puissent se rencontrer sur votre chemin. Mais tout cela vous aidera à fuir la bataille qui marche déjà et à vous cacher à l’ombre. Mais comment s’assurer que le match ne commence même pas? La furtivité sociale nous aidera avec cela.
Peut-être que la furtivité sociale dans AC 2 est l’une des meilleures mécanismes du jeu, cependant, seulement si vous êtes en garde. Donc, Life Hack: Comment prendre le trésor / page du code s’il est gardé par un gardien (ou des gardes).
A) Nous trouvons un groupe https://betrebelscasino.it/ de courtisanes ou de voleurs
B) Payez-leur 150 florins et conduisez à la garde
C) Si ce sont des voleurs, nous donnons juste une équipe et des gars «clairs» feront tout pour vous, laissant les gardes des gardes (bien que j’avais un cas où les voleurs étaient coincés entre les escaliers et la colonne et ne pouvaient pas aller plus loin, mais plus à ce sujet plus tard)
D) Si ce sont des courtisanes, alors il y a deux options. Commençons par Jackpot lorsque les filles se tiennent juste à côté des gardes (oui, et cela arrive). Dans ce cas, vous devrez agir extrêmement soigneusement, car le guerrier n’enlèvera pas le guerrier, mais distrait simplement son attention, donnant ainsi à l’Ezio une chance de gravir la clôture et de voler le trésor. Si vous avez capturé les courtisanes «en cours de route», alors il suffit de leur donner une équipe en pointant la cible, et les papillons de nuit enlèveront les stupides guerriers sur leurs ailes (Il semble que tous les gardes du jeu souffrent d’un manque de plaisirs charnels)
Et le tour est joué, personne n’est mort, et votre argent. Une autre question est que parfois près de la journée avec un incendie, vous ne trouverez ni courtisanes ni voleurs. Ensuite, vous devez prendre un peu (ou beaucoup), trouver les mêmes amis ou amis et les amener si nécessaire.
Maintenant sur les escaliers et un peu pourquoi les stupides Stels ne sont pas un bug, mais une fonctionnalité
L’autre jour, passant AC 2 déjà dans le dixième, j’ai probablement dû embaucher un groupe de voleurs, afin de ne pas prendre la vie d’un garde solitaire qui protège la poitrine avec des trésors.
Tout était bon tandis que les voleurs, un pauvre homme en colère, ne se sont pas coincés entre les escaliers et la colonne. Et il semblerait que la mission a échoué, mais non. Le fait est que le jeu, malgré le bug, pense que les voleurs ont été emmenés par le garde ou qu’il n’est tout simplement pas à la hauteur d’une personne étrange dans le capot, car son argent est encore plus important qu’un coffre là-bas. C’est pourquoi sans vergogne, juste devant le chagrin de la garde, mais sans augmenter «l’anxiété», le joueur sera toujours en mesure de ramasser le trésor, mais empêchant à nouveau le meurtre supplémentaire.
Le bug est-ce ou une fonctionnalité, vous décidez
À propos de l’arsenal du tueur
Quelqu’un remarque tout à fait raisonnablement: alors pourquoi un soldat de la paix et un pacifiste (en principe, les choses sont interchangeables, mais c’est inexact) un arsenal d’armes aussi riche? Ici, vous avez une épée, des lames, un poison, et un pistolet, et lancer des couteaux, et un poignard. Je pense qu’à Jubisoft, tout le monde était bien conscient qu’avec des swets, il y a encore certains problèmes à l’origine, deux consommateurs de masse ne seraient pas enthousiastes à propos des cinq minutes (parfois) des rideaux ou des voleurs, les troisième et, probablement, la plupart des joueurs s’assoient pour des divertissements virtuels pour se détendre ou rejeter leurs émotions, ce qui est plus facile à faire, d’interrompre un autre éventail. gardes impuissants (nous convenons qu’ils sont des ennemis ainsi-so). Oui, et nous serons honnêtes combien de jeux ne crachent pas sur la philosophie des assassins et son application dans le gameplay? C’est exactement, un nombre assez petit, car tout le monde remarquera raisonnablement que: «Pourquoi compliquer votre vie et vous engager dans un tel non-sens lorsque vous pouvez couper toutes les gorges à tout le monde?"Et ce n’est peut-être pas bon, mais ni mauvais.
Je pense qu’après cette partie, quelqu’un viendra: «Eh bien, au début, nous avons été privés du mécanicien de combat, et maintenant il veut enlever le parkour pour une sorte de credo là-bas!»Calme, rien ne va vous enlever quoi que ce soit. Nous analysons uniquement les options (très réelles) comportements de maintien de la paix dans le jeu, pas plus. Alors, parkour.
Principe: «Cachez-vous devant tout le monde: devenez l’une des foules», contredit évidemment le lasan sur les murs et les toits. Cependant, il est complètement facultatif de se déplacer uniquement sur le sol, afin de ne pas tuer à nouveau une longue garde (dans ce cas, les archers), bien que vous puissiez essayer.
La première chose qui peut être faite pour des toits sûrs et inoffensifs pour les toits environnants est de planifier votre itinéraire afin de ne pas trébucher ou, si vous rencontrez, être en mesure d’échapper à l’Archer.
Le second – les jambes rapides – le vôtre. Fuir les gardes dans le deuxième assassin est bien réel, croyez-moi.
Troisièmement – si la poursuite commençait, personne n’a annulé les bombes fumées
Le quatrième temps une tempête sous la forme d’un archer suspect peut être attendu dans le gazebo
Cinquièmement – Les archers ne sont pas des Batmen, il est donc assez réaliste de se cacher derrière le mur / la pipe, si vous n’avez pas exploité, bien sûr
Sixième – il y a des voleurs sur les toits, vous pouvez donc essayer de les utiliser
Mais le plus simple est, bien sûr, courir. En combinaison avec la capacité de ramper soigneusement et rapidement le long des murs, il devient l’ulta le plus puissant de l’univers
Un peu sur les coûts
Certains lecteurs peuvent également s’opposer qu’il coûtera assez cher à chaque fois d’embaucher des courtisanes et des voleurs. En tant que personne qui n’est plus en deux dans la moitié du jeu, l’enfer sait quel passage, je peux dire en toute confiance: l’argent est tout le monde! Et si sérieusement, ayant investi au début dans votre villa, vous pouvez devenir un vrai millionnaire, prêt à payer au moins une centaine de courtisanes pour distraire un garde d’un coffre.
Qui est né pour ramper.
Je veux aussi aborder le sujet du mouvement du sol au lieu de marcher sur les toits. Vous savez quoi? À mon avis, à mon avis purement modeste, est le meilleur dans AC 2. Vous avez essayé un jour comme ça, errant absolument sans but dans les rues de Venise, surtout la nuit? Ou par Florence (ici l’heure de la journée ne joue pas de rôle)? Oui, c’est très bien! Je vois, je dis maintenant subjectif. Et conseiller catégoriquement d’inclure le jeu de voix italien. Il ne sera rien clair, mais l’immersion de 100% vous recevrez garanti. Et à de tels moments où la musique de Jasper (Jasper) Kida joue toujours, vous comprenez que vous n’avez pas besoin de toits, pas de combats – rien. Ne serait-ce que pour parcourir ce fabuleux morceau virtuel de l’éternité italienne.
1) L’idée du pacifisme dans le jeu AC 2 est révélée à travers l’un des principes du credo des assassins, qui est consacré au divertissement virtuel: «Ne laissez pas la lame frapper les innocents».
2) À l’avenir, ce principe est réalisé à travers une variété de mécanismes de jeu qui vous permettent de passer par le jeu sans sang inutile, tuant exclusivement à la demande de la mission.
3) Tout cela ouvre de nouvelles façons de perception du jeu, présentant le joueur auparavant inaperçu par des côtés intéressants / attrayants du produit
4) Aussi, laissez les conditions difficiles, mais les conditions nécessaires indiquées ci-dessus permet au joueur lui-même de se sentir comme un véritable assassin – un membre de l’ancienne fraternité avec sa philosophie et avec ses principes
J’espère que vous avez aimé cet article. Laissez les commentaires et exprimez votre point de vue sur le phénomène décrit.